Playco使用GPT-6 Astra将手动修复50%的游戏原型
Playco正在使用GPT-6 Astra构建Playbot,这是一款面向专业游戏开发人员的人工智能IDE。它直接连接到Unity和Godot等引擎,因此人工智能模型可以编辑场景、玩和测试游戏、验证更改,并在开发人员已经使用的工具中并行工作。 在游戏开发中,模型需要做的不仅仅是编写代码。它必须考虑空间、视觉参考、响应式界面、游戏感觉以及玩游戏时更改是否真的有效。Playbot通过让模型在引擎中构建、运行测试、查找错误并改进其创建的内容来实现这一目标。 使用GPT-6 Astra,Playco团队从简单的基元创建了一个无主题的灰色盒子原型,然后对游戏玩法和创意细节进行了一些迭代。在这个共享的基础上,团队开发了三个主题游戏原型。Playco表示,GPT-6 Astra一次性生产了所有三种产品。 大多数原型在第一次拍摄时也起作用。“有了阿斯特拉,第一个原型就已经很强大了。我们唯一需要做出的改变是基于我们的游戏偏好,”首席产品工程师Joao Vieira说。一个赛博朋克版本需要性能修复,但其余版本无需额外迭代即可完成。 对于之前的型号,Playco最初的灰盒没有那么精致。迭代模型来纠正它最终会适得其反,因此工程师不得不介入并手工修复游戏。Playco报告称,有了GPT-6 Astra,手动修复减少了50%。 该团队还看到了空间推理、重建参考图像、Unity内部响应式UI和游戏感觉方面的改进。Playco表示,由于Playbot可以让模型玩游戏并验证自己的更改,因此Astra还更容易发现错误,并确定了改善玩家体验的地方。 对于Playco来说,最大的影响是能够将更多想法转化为开发人员可以玩和比较的东西。正如首席产品工程师Joao Vieira所说:“如果你对一款游戏有10个想法,你就可以做到所有10个想法,
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新闻来源
openai · 2026年9月3日 00:00